Fundamentos de Programación : Aprendizaje activo basado en casos / Jorge A. Villalobos
Tipo de material: TextoEditor: México : Prentice Hall. Edición: 1 edDescripción: 359 pISBN: 9702608465Tema(s): ProgramaciónClasificación CDD: 005.1 V714Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro - Material General | Biblioteca Central Ingenierias | Sistemas | 005.1 V714 (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | 5178 | |
Libro - Material General | Biblioteca Sede Sur Ingenierias | Sistemas | 005.1 V714 (Navegar estantería) | Ej. 2 | Disponible | 6469 |
Donación realizada en Diciembre por la Libreria el Aprendiz. \ 6469 Libro enviado a la Sede Sur. Marzo de 2010. \ Libro inventariado en Junio de 2014 \
Problemas, soluciones y programas. -- Objetivos pedagogicos. -- Problemas y soluciones. -- Casos de estudio. -- Comprensión y especificación del problema. -- Elementos de un problema. -- Diseño de la solución. -- Construcción de la solució. -- Defenición de situaciones y manejo de casos. -- Nuevos elementos de modelado. -- Expresiones. -- Clases y objetos. -- Instrucciones condicionales. -- Responsabilidades de una clase. -- Manejo de grupos de atributos. -- Contenedoras de tamaño fijo. -- Instrucciones repetitivas. -- Definición y cumplimiento de responsabilidades. -- Asignación de responsabilidades. -- Manejo de las excepciones. -- Contrato de un metodo. -- Diseño de las asignaturas de los metodos. -- Construcción de la interfaz grafica. -- El caso de estudio. -- Construcción de interfases graficas. -- Elementos graficos estructurales. -- Elementos de interacción. -- Mensajes al usuario y la lectura simple de datos. -- Arquictetura de responsabilidades. -- Hojas detrabajo. -- Contenedoras de dos dimensiones : Matrices. -- Persistencia y manejo del estado inicial. -- Completar la solución del campeonato. -- Proceso de construcción de un programa.
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