Biblioteca Centro Cultural
Jairo Panesso Tascón

Fundamentos de programación: algoritmos, estructura de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar.

Por: Joyanes Aguilar, LuisTipo de material: TextoTextoMéxico: McGraw Hill, 2020Edición: 5 edDescripción: 713 páginas: tablas, imágenes, gráficas; 27 cmISBN: 9786071514684Tema(s): 1. PRGRAMACIÓN DE ORDENADORES | 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS | 3. ESTRUCTURAS DE DATOS | 4. ALGORITMOS | 5. TRATADOS MANUALESClasificación CDD: 005.1 J88f
Contenidos:
Algoritmos y herramientas de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control: estructuras selectivas. -- Flujo de control: estructuras repetitivas. -- Subprogramas. -- Estructura de datos. -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos. -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Estructuras dinámicas lineales e datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos. -- Recursividad. -- Programación orientada a objetos. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Metodología de la programación y desarrollo de software.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Gestión de Datos
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Central
Ingenierias
Colección General 005.1 J88f (Navegar estantería) Ej.1 Disponible 13464

P. [709]-713.

Algoritmos y herramientas de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control: estructuras selectivas. -- Flujo de control: estructuras repetitivas. -- Subprogramas. -- Estructura de datos. -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos. -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Estructuras dinámicas lineales e datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos. -- Recursividad. -- Programación orientada a objetos. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Metodología de la programación y desarrollo de software.

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