Fishman, George S

Conceptos y métodos en la simulación digital de eventos discretos / George S. Fishman - México : Editorial Limusa - 426p

Incluye apéndices y bibliografía al final del texto


MÉTODOS DE SIMULACIÓN \ SIMULACIÓN POR COMPUTADORA \ CONTRUCCIÓN DE MODELOS \ LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN \ SIMSCRIPT (Lenguaje de programación de computadores) \ SIMULA (Lenguaje de programación de computadores)

003.3 F532c